Views代表一個長方形的區塊,定義一個座標空間讓你可以在裡面畫畫,處理觸碰事件
一個View只會有一個super view,但他可以有很多subView
最上層的view在你的Controller裡
var view : UIView
有兩種init
1.init(frame : CGframe) //如果你的View是由程式碼創造
frame 指的是你創造的view會在superview的哪裡
2.init(coder : NSCoder) //如果你的View是由你抓進Storyboard的
這邊我不太懂第二個
這邊說兩個都一起用,因為你會希望你的view可以由程式創造,或是用拉的
補充一下 frames bounds
另一種替代方案是你可以把你的一些初始化工作放進 awakeFromNib
任何有關UIView的,會使用這個取代double或float
//你可以轉換float 或 double 到 CGFloat 使用 initializers
let cgf = CGFloat(adouble)
一個結構包含兩個 CGFloat
var point CGFloat(x:5,y:10)
point.x-=20
跟CGPoint依樣包含兩個 CGFloat
裡面有一個CGPoint跟CGSize
一個是原點
一個是大小
原點左上是0如下圖
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覺得邊看邊寫幫助記憶
明天再來搞DRAW